#2885. 「SDOI2010」猪国杀

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题目类型:传统 评测方式:文本比较
上传者: Enstein

题目描述

游戏背景

《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 3 种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 1 只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演 1 种角色。

游戏目的

主猪 / \texttt{MP} :自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪 / \texttt{ZP} :不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪 / \texttt{AP} :杀死主猪。

游戏过程

游戏开始时,每个玩家手里都会有 4 张牌,且体力上限和初始体力都是 4

开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 1 , 2, 3 \ldots n , 1 \ldots 的顺序)依次行动。

每个玩家自己的回合可以分为 2 个阶段:

  • 摸牌阶段:从牌堆顶部摸 2 张牌,依次放到手牌的最右边;
  • 出牌阶段:你可以使用任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
    1. 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用 1 次「杀」来攻击;
    2. 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。

各种牌介绍

每张手牌用 1 个字母表示,字母代表牌的种类。

基本牌

  • 『桃 / \texttt{P} 』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用 1 个桃可以为自己补充 1 点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为 0 或者更低,那么也可以使用。

  • 『杀 / \texttt{K} 』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 1 名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成 1 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是 1

  • 『闪 / \texttt{D} 』当你受到杀的攻击时,可以弃置 1 张闪来抵消杀的效果。

锦囊牌

  • 『决斗 / \texttt{F} 』出牌阶段,对除自己以外任意 1 名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 1 张杀,首先没有杀可弃的一方受到 1 点伤害,另一方视为此伤害的来源。

  • 『南猪入侵 / \texttt{N} 』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 1 张杀,否则受到 1 点伤害。

  • 『万箭齐发 / \texttt{W} 』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。

  • 『无懈可击 / \texttt{J} 』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 1 张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 1 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。

装备牌

  • 『猪哥连弩 / \texttt{Z} 』武器,攻击范围 1 ,出牌阶段你可以使用任意张杀; 同一时刻最多只能装 1 把武器;如果先前已经有了 1 把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。

特殊事件及概念解释

  • 伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;

  • 距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 +1 。即初始时 1 2 的距离为 1 ,但是 2 1 的距离就是 n-1 。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;

  • 玩家死亡:如果该玩家的体力降到 0 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 1 ,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;

  • 奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸 3 张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。

  • *注意:*一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 3 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。

现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。

几种行为

  • 献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
  • 表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
  • 跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
  • 跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。

*注意:*忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。

行动准则

共性

  • 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
  • 有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;
  • 受到杀时,有闪必然弃置;
  • 响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;
  • 不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。

特性

  • 主猪:
  • 主猪会认为「没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪」是反猪(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
  • 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;
  • 决斗时会不遗余力弃置杀;
  • 如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
  • 忠猪:
  • 对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
  • 决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
  • 如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
  • 反猪:
  • 对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
  • 决斗时会不遗余力弃置杀;
  • 如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。

限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P (C) 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。

输入格式

输入文件第一行包含两个正整数 n (2 \leqslant n \leqslant 10) m (m \leqslant 2000) ,分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。

接下来 n 行,每行 5 个字符串,依次表示对第 i 只猪的角色和初始 4 张手牌描述。编号为 1 的肯定是主猪。

再接下来一行,一共 m 个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。

**注意:**所有的相邻的两个字符串都严格用 1 个空格隔开,行尾没有多余空格。

输出格式

输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 \texttt{MP} ,否则输出 \texttt{FP} 。数据保证游戏总会结束。

接下来 n 行,第 i 行是对第 i 只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用 1 个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出 \texttt{DEAD} 即可。

**注意:**如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 1 个空行。

样例

样例输入

3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D

样例输出

FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D

样例解释

第一回合:

  • 主猪没有目标可以表敌意;
  • 接下来忠猪使用了 3 张南猪入侵,主猪掉了 3 点体力,并认为该角色为类反猪, 3 号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉 3 点体力;

下一回合:

  • 反猪无牌可出;
  • 接下来主猪对着类反猪爆发,使用 4 张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;
  • 下来反猪摸到 1 张杀直接杀死主猪获胜。

数据范围与提示

一共 20 组测试数据,每个点 5 分。

10\% 的数据没有锦囊牌,另外 20\% 的数据没有无懈可击。